曝《无主之地4》新地图与彩蛋!探索欲大增

发布时间:2026-03-20 06:30:01

近日,Gearbox首席执行官Randy Pitchford分享了《无主之地4》多条消息,其中包含了一张全新地图和游戏隐藏收集品“马库斯摇头娃娃”的位置,并且还分享了制作的幕后故事,一起来看看吧!

曝《无主之地4》新地图与彩蛋!探索欲大增

曝《无主之地4》新地图与彩蛋!探索欲大增

幕后故事:

当我们着手在《无主之地4》中打造一个庞大、无缝的世界时,我们并不完全清楚自己将要面对什么。我们设计了一个巨大的世界,并承诺要将其填满!

我们还雄心勃勃地为玩家角色添加了前所未有的移动和穿越能力:二段跳、钩爪、冲刺、滑翔。这使得我们的无缝世界设计更具挑战性,因为玩家能够,并且将会到达任何地方。

随着游戏开始成型,我们得以充分探索它并将移动能力推向极限,我们被吸引着去尝试造访那些令人惊叹的山巅,欣赏由不可思议的环境设计师和艺术家团队创造的美丽景色。

我曾向 Andrew Reiner 发起挑战(你们中有些人可能知道他在 Game Informer 杂志工作了近30年),让他找出那些无法到达的地点,并且,嗯,到达它们。目标是发现所有我们从未预料玩家会造访的地方,并且,嗯,造访它们。

Reiner 开始工作,并拍摄了这些地方的截图。当然,艺术家和设计师们让它们看起来很棒,并在他们的工具中像幽灵一样在它们周围飞来飞去。但在游戏本身中,受限于物理、重力和实体墙壁,这些地方感觉像是处女地。

因此,《无主之地4》的创意总监 Graeme Timmons 与一些设计师、其他艺术家和工程师一起决定,我们需要为那些成功抵达这些偏远或无人区域的玩家准备一些东西。

我们想要某种标志性的东西。每个地点放置相同的东西,这样玩家就会知道他们找到了它。这个物品必须简单、可识别、带有某种可收集物品的感觉,并且最好与我们宇宙有真实的联系。

想法出现了……在 Elpis 卫星上,有个人有一个板条箱,是从他最喜欢的当地商贩那里买的。在大灾变中,这个仍然装满收藏品的板条箱被抛向了 Kairos。它碎裂开来,将大约200个这样的东西散落得到处都是。

这些“东西”就是马库斯摇头娃娃(Marcus Bobbleheads)。受到 Reiner 发现隐藏或偏离主线的有趣位置的启发,我们开始放置这些马库斯摇头娃娃,并用它们来讲述小故事。Reiner 发现了越来越多的“无法到达”之地……

这个娃娃就放在一栋建筑里某人的办公桌上。无论谁拥有这栋建筑并使用这张桌子,都早已离开,甚至可能已经死了。但马库斯摇头娃娃就在那里,等待着碰巧发现它的秘藏猎人来认领。

这个娃娃在一个偏远而美丽的山峰上,有人在那里架起画架来描绘令人难以置信的景色。几乎不可能在不损坏画作的情况下将其带回山下,于是画作被留在了这里,旁边放着一个马库斯摇头娃娃看守着它,直到艺术家归来。

相关最新资讯

暴雪官方发推 庆祝《星际争霸2》发售15周年

今日,暴雪发推庆祝《星际争霸2》发售15周年:“雷诺的叛乱。凯瑞甘的救赎。阿塔尼斯的统一,《星际争霸2》15周年快乐!”《星际争霸2》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款RTS,是《星际争霸》

2026-03-20 05:00:01

《咚奇刚:蕉力全开》总监回应掉帧问题 整体流畅,优先考虑可玩性!

在接受西班牙媒体《La Vanguardia》采访时,任天堂的高桥一也被问及《咚奇刚:蕉力全开》游戏中出现的掉帧现象。对此,他回应道:“这其中有多个因素需要考虑。首先,我们有意使用了类似‘命中停顿’和

2026-03-20 04:00:01

肉鸽迷宫探索游戏《哈迪斯2》将登陆Switch与Switch2

《哈迪斯2》去年在PC端推出了抢先体验版,近日,在任天堂直面会上,任天堂宣布《哈迪斯2》也将上线Switch和Switch2,目前还未给出具体的上线时间。游戏官网上也确认了游戏将在Switch2上以1

2026-03-20 03:15:01

玩家热议游戏成就系统 吐槽那些变态的设定难圆满

如今的游戏越来越多的引入了成就系统,但是游戏成就并不是说你认真、完整甚至是精通这部游戏就能达成的,日前有玩家发帖称恨透了那些变态的成就奖杯设定导致100%成就难圆满,一起来了解下。·想要100%成就达

2026-03-20 00:30:01

小岛秀夫《P.T.》变英语教材!日本中学创新英语教学

近日,日本新泻县津南中学在语言教学中进行了一次突破性尝试——将小岛秀夫为《寂静岭》开发的传奇试玩版《P.T.》引入英语课堂。据该校官方博客披露,助理语言教师要求学生们在纯英语环境下全程操作并推进这款恐

2026-03-20 00:00:01

微软工作室财报曝光 《夺宝奇兵》开发商利润率仅6%

Xbox旗下第一方工作室MachineGames最新财报显示,这家开发了《夺宝奇兵》游戏的瑞典开发商2024年净利润仅为260万美元,利润率维持在6%的水平。财报关键数据(2024年度)净销售额:4.

2026-03-19 23:45:01